Deep Authority
Menschen im Mittelpunkt · allgemeiner Konzeptstand

Agenten sind Persönlichkeiten

In Deep Authority sollen Einsatzkräfte mehr sein als Werteblöcke. Sie besitzen Fähigkeiten, Erfahrungen, Beziehungen, eigene Ziele und eine Geschichte, die sich durch Entscheidungen weiterentwickelt.

Konzeptstatus: Diese Seite beschreibt die allgemeine Richtung eines noch nicht spielbaren Hobbyprojekts. Konkrete Zahlen, Formeln und Balancewerte sind bewusst nicht Teil dieser öffentlichen Übersicht.
01 / Grundidee

Keine austauschbaren Spielfiguren

Agenten existieren als Personen innerhalb der Spielwelt. Ein Vertrag macht sie nicht zu Eigentum. Ihre Herkunft, körperliche Situation oder gesellschaftliche Stellung bestimmen weder Moral noch Intelligenz. Entscheidend sind konkrete Fähigkeiten, verfügbare Unterstützung, Vertrauen und die Lage.

Eigene Identität

Biografie, Ziele, Werte, Beziehungen und persönliche Grenzen geben jeder Person einen nachvollziehbaren Platz in der Welt.

Stärken und Lücken

Niemand beherrscht alles. Gute Teams verbinden unterschiedliche Kompetenzen und gleichen Schwächen durch Vorbereitung aus.

Bleibende Folgen

Erfolge, Verletzungen, Vertrauen, Konflikte und Entscheidungen können spätere Einsätze und Beziehungen verändern.

02 / Rekrutierung

Menschen werden entdeckt, nicht neu gewürfelt

Geeignete Personen können über Märkte, Institutionen, regionale Kontakte, interne Förderung, Forschungsprojekte, Untergrundnetzwerke oder frühere Missionen sichtbar werden. Informationen sind zunächst oft unvollständig.

01

Entdecken

Kontakte und Weltgeschehen machen eine Person für den eigenen Konzern sichtbar.

02

Prüfen

Referenzen, Fähigkeiten, Erwartungen und Risiken werden schrittweise verlässlicher.

03

Verhandeln

Vergütung zählt, aber auch Aufgabe, Sicherheit, Werte, Autonomie und Teamumfeld.

04

Zusammenarbeiten

Reise, Onboarding, Vertrauen und gemeinsame Erfahrung bestimmen, wann aus einem Kontakt ein belastbares Teammitglied wird.

Reagierende Welt: Andere Konzerne und Institutionen können dieselben Talente kennen. Entscheidungen sollen deshalb durch Planung und passende Angebote entstehen, nicht durch schnelles Klicken oder endloses Aktualisieren einer Personalliste.
03 / Entwicklung

Erfahrung ohne Charakterlevel

Agenten sollen sich durch relevante Einsätze, Ausbildung, Mentoring, neue Methoden, Forschung, Führungsverantwortung und persönliche Wendepunkte entwickeln. Fortschritt bleibt an konkrete Erfahrungen und Entscheidungen gebunden.

Spezialisierung

Neue Kenntnisse und vertraute Methoden eröffnen Ansätze, ohne einen allgemeinen Machtwert immer weiter zu erhöhen.

Teamgeschichte

Verlässlichkeit, Rivalität, Mentoring und geteilte Krisen können die Zusammenarbeit stärken oder erschweren.

Belastung und Erholung

Stress, Verletzungen und fehlende Unterstützung haben konkrete Folgen. Ruhe und Versorgung sind strategische Entscheidungen, keine bloßen Wartezeiten.

04 / Im Einsatz

Planung schlägt bloße Teamgröße

Ein Einsatz verbindet Aufgabe, Rollen, Ausrüstung, Informationen, Umgebung und Kontingenzen. Mehr Personen ergeben nicht automatisch ein besseres Ergebnis. Passende Verantwortung, Redundanz und Vorbereitung sind wichtiger.

Vorher verständlich

Bekannte Stärken, sichere Kosten, erkennbare Risiken und verbleibende Unsicherheit sollen vor einer Entscheidung sichtbar sein.

Nachher nachvollziehbar

Berichte erklären bekannte Ursachen und Folgen. Neue Aufklärung kann später zusätzliche Zusammenhänge sichtbar machen, ohne die Geschichte umzuschreiben.