Deep Authority
KI-KENNZEICHNUNG: Diese Informationsseite enthält KI-generierte und KI-unterstützt erstellte Texte und Bilder. Die gezeigten Bilder sind keine Spiel-Screenshots.
KI-generierte Konzeptvisualisierung einer neonbeleuchteten Megacity bei Nacht
Reine Information · KI-Inhalte · Arbeitsname · Planungsstand 11. August 2026

Deep Authority

Ein endliches, asynchrones Browser-Strategiespiel über Konzernführung, Agententeams, Macht, Kapital und die langfristigen Folgen geplanter Entscheidungen. Menschlich geführt. Transparent KI-nativ produziert. Noch kein fertiges Spiel.

Informations- und KI-Hinweis: Diese Website dient ausschließlich der Information über ein noch nicht umgesetztes Spielkonzept. Texte und Bilder wurden ganz oder teilweise mit generativer KI erstellt beziehungsweise KI-unterstützt ausgearbeitet. „Deep Authority“ ist ein Arbeitsname. Es gibt keinen Spielclient, kein Verkaufsangebot, keine Finanzierung, keine Zahlungen und keine Vorbestellungen.
21 Tagemögliche V1-Kampagne
1–4Menschen in compact-4
61Umsetzungstickets
Infokein Angebot oder Verkauf
01 / High Concept

Was ist Deep Authority?

Der Spieler führt einen aufsteigenden transnationalen Konzern in einer eigenständigen magisch-technologischen Zukunft. Nicht Reflexe, Daueranwesenheit oder nächtliches Refreshen entscheiden, sondern Planung, Information, Organisationsfähigkeit und der Umgang mit Konsequenzen.

A

Vorstand

Doktrin, Kapital, Forschung, Sicherheit und politische Linie werden zu knappen Führungsentscheidungen.

B

Welt

Regionen, Staaten, Fraktionen, Sanktionen, Rechtsräume und Logistik formen eine reagierende Lage.

C

Operationen

Teams, Ausrüstung, Eintrittsweg, Lautstärke und Kontingenzen werden vor dem Einsatz festgelegt.

D

Menschen

Freelancer werden zu bekannten Persönlichkeiten, Stammkräften, Angestellten und Teamleitungen.

Leitversprechen

„Plane heute die Entscheidungen, deren Folgen morgen die Weltordnung verändern.“

  • Endliche Kampagnen statt ewiger Welten
  • Erklärbare, reproduzierbare Auflösung
  • Mehrere gleichwertige Siegpfade
  • Kein Pay-to-win und keine Loginserie

Eigenständige Welt

Cyberpunk, industrielle Anomalien, Konzernpolitik und Spezialistenteams sind Genrebausteine. Namen, Lore, Fraktionen, Systeme und visuelle Sprache werden eigenständig entwickelt. Fremde Marken, Figuren, Logos oder Regeltexte sind kein Bestandteil des Standardprojekts.

02 / Spielrhythmus

Eine Runde, die den Alltag respektiert

Aufträge dauern 2, 6 oder 12 Stunden. Ein täglicher Board Close löst Wirtschaft, Politik und Märkte deterministisch auf. Vorausplanung, stehende Aufträge und Kontingenzen schützen Schlaf, Arbeit, Urlaub und Zeitzonen.

Lage lesen

Berichte, Intelqualität, Fraktionsdruck, Verpflichtungen und unbekannte Risiken prüfen.

Priorisieren

Führungsbandbreite, Kapital, Teams, Forschung und Logistik auf wenige Ziele verteilen.

Planen

Aufträge, Verträge, Orders und Reaktionen samt Kontingenzen vorbereiten.

Auflösen

Serverautoritative Regeln berechnen den Board Close reproduzierbar und auditierbar.

Folgen tragen

Menschen, Märkte, Staaten und Rivalen reagieren; der nächste Planungstag beginnt.

Vier Siegpfade

  • Hegemonie
  • Innovation
  • Legitimität
  • Shadow Control

Kein einzelner Ressourcenstapel soll automatisch alle anderen Strategien dominieren.

Kapital mit Herkunft

Sauberes Kapital und Schattenkapital folgen unterschiedlichen Regeln. Geldwäsche bindet Netzwerke, kostet Zeit und erzeugt Ermittlungsrisiken.

Übernahmen ohne Accountverlust

Aktien, Stimmrechte und Governance sind spielbar. In Standardkampagnen verliert ein Mensch durch eine Übernahme weder Konto noch operative Kontrolle.

03 / Zielvisualisierung

Wie sich das Spiel anfühlen soll

Alle Bilder in diesem Bereich sind KI-generierte Konzeptvisualisierungen und dienen ausschließlich der Veranschaulichung. Sie sind keine Screenshots oder finalen Spiel-Assets. Text, Zahlen und Interfaces einer möglichen späteren Anwendung würden als zugängliches HTML/SVG umgesetzt.

Konzeptbild einer Vorstandssitzung
KI-generierter Inhalt · kein ScreenshotVorstandssitzungFinanzen, Forschung, Diplomatie, Sicherheit und Operationen treffen am Board Close zusammen.
Konzeptbild einer verdeckten Missionsplanung
KI-generierter Inhalt · kein ScreenshotMissionsplanungTeam, Ausrüstung, Risiko und Kontingenzen werden vor dem Einsatz festgelegt.
Konzeptbild einer globalen Operationskarte
KI-generierter Inhalt · kein ScreenshotOperationskarteEinfluss, Versorgung, Rechtsdruck und Konflikte in einer geschichteten Strategiekarte.
Konzeptbild eines Safehouses
KI-generierter Inhalt · kein ScreenshotSafehouse & AußenpostenModulare Basen verbinden Logistik, Personal, Forschung, Einfluss und Evakuierungsplanung.
Konzeptbild arkaner Technologie
KI-generierter Inhalt · kein ScreenshotArkane TechnologieAnomalien werden messbar, industriell nutzbar und politisch gefährlich.
Konzeptbild einer feindlichen Übernahme
KI-generierter Inhalt · kein ScreenshotFeindliche ÜbernahmeAktienflüsse, Kontrollschwellen und Abwehrmaßnahmen als Konzernthriller.

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04 / Multiplayer

Keine feste Gruppe? Trotzdem starten.

Persönliche Einladungen bleiben möglich, sind aber keine Voraussetzung. Alle Zugangswege münden in denselben transaktionalen Membership-, Draft- und Startpfad.

Privat

Persönlicher, kurzlebiger Einmal-Link für feste Gruppen; nicht öffentlich auffindbar.

Ungelistet

Teilbarer Kurzcode für Communities und Bekannte; nicht im Lobbyverzeichnis sichtbar.

Open Join

Öffentliche, filterbare Kampagne. Freie Plätze werden 15 Minuten reserviert und atomar bestätigt.

Quickplay

Späterer systemgeführter Zugang ohne auswählenden Host. Nicht Bestandteil des derzeit beschriebenen ersten Konzeptumfangs.

Öffentlich sichtbar

  • Preset und Kampagnenlänge
  • Sprache, Board Close und Startfenster
  • Belegung und erwartete KI-Auffüllung
  • gewertet oder ungewertet
  • grobes Erfahrungsband und feste Tags

Nicht öffentlich

  • E-Mail, Login-ID, IP- oder Gerätedaten
  • exakte Ratings vor bestätigtem Beitritt
  • Blocklisten und Integrity-Gründe
  • geheime Builds und Draftpräferenzen
  • private Einladungsbeziehungen
Schutz vor Cherry-Picking: Gewertete Open-Join-Lobbys verwenden offizielle Presets und servergesteuerten Lock. Nach dem ersten fremden Beitritt kann der Host Sichtbarkeit, Regeln oder Wertung nicht mehr ändern, Gegner nicht strategisch entfernen und den Lock-Countdown nicht selektiv stoppen.
05 / Wiederspielwert

Die Kampagne endet. Die Karriere bleibt.

Jede Partie hat ein Finale. Die dauerhafte Direktorenkarriere hält Leistung, Geschichten und Entwicklung fest, ohne daraus Machtboni für Veteranen zu machen.

Karrierepunkte

Unverfallende Chronik regulär abgeschlossener gewerteter Kampagnen. Keine Loginserie, kein Punkteverfall.

Direktor-Rating

Gegnerstärkeabhängige Einschätzung mit getrennten Pools für Solo, Standard-Multiplayer und später Hardcore.

Legacy

Beste Kampagnen und strategische Vielseitigkeit zählen stärker als bloße Spielmenge; neue starke Spieler können sichtbar werden.

Fairnessregeln

  • keine käuflichen Ranglistenvorteile
  • keine KI als farmbare Ratingidentität
  • nur vorab gewertete, gepinnte Rulesets
  • vollständige Auditkette vor Finalisierung
  • auffällige Ergebnisse zunächst provisional

Privatsphäre

  • öffentliche Profile nur opt-in
  • pseudonyme Darstellung
  • Chroniken erst nach Kampagnenende
  • Widerruf und Cache-Purge
  • keine Veröffentlichung geheimer Kampagnendaten
06 / Personen & Welt

Vielfalt ohne biologische Rangordnung

Herkunft, spätere Transformation und jurisdiktionsabhängiger Personenstatus werden getrennt modelliert. Fähigkeiten entstehen über konkrete Ansätze, Ausrüstung, Unterstützung und Gegenmaßnahmen – nicht über pauschale Intelligenz-, Moral- oder Führungsboni.

Konzeptporträt Baseline
KI-generierter InhaltBaselineInstitutionelle Körpernorm, nicht biologischer Universalvorteil.
Konzeptporträt Helix-Geborene
KI-generierter InhaltHelix-GeboreneSpezialisierte Genlinien mit eigenem Medizin- und Rechtskontext.
Konzeptporträt Symbiont
KI-generierter InhaltSymbiontPerson und Begleitorganismus mit Nutzen, Bedarf und Konflikten.
Konzeptporträt Gefasste
KI-generierter InhaltGefassteMenschliches Bewusstsein in künstlichem Körper – Person, niemals Inventar.
07 / Produktion

Menschlich geführt. Transparent KI-nativ.

KI-Agenten können Code, Tests, Dokumentation, Content-Rohfassungen, Visual Development und Automatisierung beschleunigen. Produktentscheidungen, Abnahme, Rechte, Verträge, Steuer, Datenschutz, Security und Backerkommunikation bleiben menschliche Verantwortung.

Deterministischer Spielkern

Die Produktionsmethode ist nicht dasselbe wie generative Live-KI im Spiel. Regeln, Märkte, Scheduler und Auflösung bleiben serverautoritativ, versioniert und reproduzierbar.

Offenlegung & Provenienz

KI-Einsatz, Modelle, menschliche Bearbeitung, Rechtekette und Entscheidung über finale Assets müssen vor Crowdfunding konkret dokumentiert werden.

Messbarer Produktionsversuch

Vor einer Kampagne sind 8–12 Wochen Produktionsversuch vorgesehen: Modellkosten, menschliche Reviewstunden, Rework, Defekte und Durchsatz werden real gemessen.

Reine Informationsseite: Auf dieser Website werden bewusst keine Projektbudgets, Finanzierungsziele, Preise oder Investitionsangaben veröffentlicht. Es handelt sich nicht um ein Angebot und nicht um eine Finanzierungs- oder Verkaufskampagne.
08 / Konzeptumfang

Was eine erste Version enthalten soll

Diese Darstellung beschreibt einen möglichen ersten Produktumfang. Sie ist weder ein Finanzierungsversprechen noch ein Verkaufs- oder Lieferangebot.

Verbindlicher V1-Kern

  • eine hochwertige Stadtregion, 12 Sektoren
  • `compact-4`, 1–4 Menschen, öffentliche Open-Join-Lobby
  • eine vollständige 21-Tage-Kampagne
  • Vorstand, Missionen, Personal, Forschung, Safehouse
  • Ledger, Schattenkapital, fokussierter Aktienmarkt
  • Wettbewerbs-, Steward- und Continuity-KI
  • Direktorenkarriere, Rating, Legacy und eine Epoche
  • deutsche und englische Oberfläche
  • Security-, Restore-, Accessibility- und Launch-Gates

Nicht Teil dieses V1-Versprechens

  • 8-/12-Konzern-Großformate
  • globale offene Welt
  • vollautomatisches Quickplay und Skill-Matchmaking
  • öffentliche Bewerbungs-Lobbys und globaler Chat
  • Hardcore-Liquidation und alle Spezialpresets
  • native Konsolen- und Mobilefassungen
  • Scenario Workshop mit Nutzerinhalten
  • sämtliche GDD-Systeme in maximaler Tiefe
  • unbegrenzter kostenloser Serverbetrieb
09 / Roadmap

Gates statt Wunschtermine

Die Reihenfolge ist verbindlicher als ein Kalenderdatum. Jede Phase endet mit überprüfbarer Evidenz; bei nicht bestandenen Gates wird Scope reduziert, nachgebessert oder abgebrochen.

Gate 0 · bedingtes GO

Begrenzte technische Preproduction

ND-001 bis ND-003 können beginnen. Parallel Arbeitsrepo initialisieren, Scope, Product Owner und Entscheidungsrechte bestätigen sowie die 17 offenen Architekturentscheidungen dokumentieren. Vor ND-010 müssen die ADRs angenommen sein. Titelprüfung und rechtliche Fragen laufen gleichzeitig an.

Gate 1 · vor externer Projektankündigung

8–12 Wochen KI-Produktionsversuch

Einen echten vertikalen Pfad implementieren; Reviewzeit, Rework, Defekte und Durchsatz messen. Aufwand und Zeitplan aus diesen Daten neu bewerten.

Gate 2 · Veröffentlichungsfreigabe

30–45 Minuten spielbarer Vertical Slice

Echte Spielaufnahmen, Playtests, Titel-/Rechtekette, rechtliche Prüfung, Restore-/Security-Nachweis, Nachfrageplan und transparente KI-Offenlegung.

Gate 3 · Produktionsplanung

Fokussierte V1 produzieren

Es gibt derzeit keinen veröffentlichten Kosten- oder Liefertermin. Erst Produktionsmessung, FTE-Plan und Abhängigkeiten ermöglichen einen belastbaren Kalenderplan. Danach: ticketweise Entwicklung, deterministische Tests, Browser-E2E, Playtests, Lokalisierung, Accessibility und öffentliche Lobby unter Featureflag.

Gate 4 · vor kommerziellem Launch

Release- und Betriebsabnahme

Securityreview ohne offene hohe Findings, Restoreübung, Lasttest, Moderations-/Supportbetrieb, Rechtsdokumente, Altersfreigabe, Datenlöschung, Incidentprozess und Sunset-/Exportplan.

10 / Project Readiness

Projektstart: Was ist bereit?

Entscheidung: bedingtes GO. ND-001 bis ND-003 und ein eng begrenzter technischer Produktionsversuch können starten. Vor der eigentlichen Domänenimplementierung müssen Scope, reale Verantwortung und 17 offene ADRs geschlossen werden. Für Finanzierungskampagnen, öffentliche Alpha oder kommerziellen Launch ist das Projekt nicht bereit.

Ausreichend entschieden GRÜN

  • High Concept, Zielgruppe und Kernloop
  • V1-Scope und explizite Nicht-Ziele
  • Kampagnenlifecycle, Lobby und Open Join
  • Serverautorität, Versionierung und Idempotenz als Ziel
  • KI-Rollen, Abwesenheit und Nachrücker
  • Scoring, Rating und Direktorenkarriere
  • 61 geordnete Umsetzungstickets
  • visuelle Richtung und Konzeptgalerie

Offen vor ND-010 GELB

  • 17 Architekturentscheidungen als ADR annehmen
  • Scope, Product Owner, Rollen und RACI bestätigen
  • Kalenderplan, Critical Path und Kapazitäten
  • numerisches Balancing durch Simulation/Playtests
  • Produktionsdurchsatz und reale KI-Kosten
  • aktuelle Angebote und reale Teamverfügbarkeit
  • Moderations-, Support- und Betriebsmodell
  • Accessibility-/Lokalisierungsplan

Blocker vor Kickstarter ROT

  • kein implementierter Spielcode/Vertical Slice
  • keine 8–12-wöchige Produktionsmessung
  • kein kanonischer FTE-, Burn- und Finanzplan
  • keine formale Titel-/Markenfreigabe
  • Rechtsform, Verträge und Verantwortlichkeiten nicht belegt
  • Steuer-/USt.-Behandlung nicht professionell bestätigt
  • kein belegter Nachfrage- und Communitypfad
  • keine Reward-/Refund-/Fulfillment-Regeln
  • keine finale KI- und Asset-Rechteoffenlegung

Fehlende Startentscheidungen mit Eigentümer

BereichWas fehltMindestnachweisSpätestes Gate
GovernanceRechtsform, IP-Eigentum, Product Owner, Stellvertretung, ZeichnungsrechteGründungs-/Vertragsdokumente und RACIvor externer Finanzierung
Titel & IPFormale Prüfung von „Deep Authority“ und „Night Directorate“ in ZielmärktenMarkenanwalt/Registerprüfung; dokumentierte Asset-Rechtekettevor Kampagnennamen/Trailer
Steuer & CrowdfundingUSt., Ertragsteuer, Rewardbehandlung, Länder-/Plattformfolgenschriftliches Steuer-/Rechtsmemovor Zielbetrag
ProduktionRealer Durchsatz, Teamverfügbarkeit, Abhängigkeiten, Bus-Faktor8–12-Wochen-Trial und belastbarer Produktionsplanvor Kickstarter
NachfrageKeine Evidenz für benötigte BackerzahlWishlist-/Newsletter-/Demo-/Conversiondaten und Abbruchschwellevor Kampagnenstart
DatenschutzControllerangaben, RoPA, Löschfristen, DSAR, AVV/SCC, DPIA-Screeninggeprüftes Privacy-Paket und Dateninventarvor öffentlicher Registrierung
Moderation & DSACommunityregeln, Melde-/Einspruchsfluss, Zuständigkeit und ReaktionszeitenPolicy, Queue, Audit, Notfallkontakt, Kapazitätsplanvor öffentlicher Lobby
SecurityThreat Model, Penetrationstest, Incident-/Breachprozess, Secrets-/DependencyregelnReview ohne hohe offene Findings und Übungvor Alpha/Launch
BetriebSLO, RPO/RTO, Restore, Monitoring, Kostenlimits, Anbieter-/ModellwechselRunbooks, Restore- und Lasttest, Alarmprobevor öffentlicher Alpha
Rechtstextevollständiges Impressum, Terms, Privacy, Refund-/Rewardregeln, Altersangabenprofessionell geprüfte veröffentlichte Fassungenvor kommerziellem Angebot
Accessibility & L10nWCAG-2.2-AA-Abnahme und deutsche/englische LQA nicht durchgeführtexterne Prüfung und dokumentierte Fixesvor Launch
SunsetEnde von Rankings/Servern, Datenexport und Mindestankündigungsfristfinanzierter Betriebszeitraum und Sunset-/Exportplanvor Verkauf
11 / Sicherheit & Verantwortung

Öffentliche Lobby heißt öffentlicher Betrieb

Open Join ist kein kostenloses Zusatzfeature. Es zieht Datenschutz, Moderation, Abuse-Prevention, Support und laufende Betriebskosten nach sich.

Security by design

  • Argon2id, sichere Sessions, CSRF- und IDOR-Tests
  • Rate Limits und Replay-Schutz
  • idempotente Schreibbefehle und Audit
  • keine Tokens oder Rohsecrets in Logs
  • Featureflags für Registrierung/Lobby

Moderationsminimum

  • Blockieren und Melden
  • sanitisierte Namen/Kurztexte
  • strukturierte Grundcodes und Einspruch
  • kein unmoderierter globaler Chat in V1
  • keine öffentliche Betrugsmarkierung

Betriebsminimum

  • Health, Metrics und Alerting
  • Backups plus isolierter Restoretest
  • Plattformausfall stoppt Kampagnenuhren
  • 12 Monate Launchreserve im Plan
  • Sunset- und Datenexportkonzept vor Verkauf
12 / FAQ

Häufige Fragen

Klarheit vor Marketing: Was heute existiert, was geplant ist und was ausdrücklich noch nicht bewiesen wurde.

Kann man Deep Authority bereits spielen?

Nein. Es gibt ein umfangreiches Konzept-, Architektur-, Risiko- und Umsetzungspaket, aber noch keinen implementierten Spielclient und keinen spielbaren Vertical Slice.

Ist dies eine Finanzierungs- oder Verkaufsseite?

Nein. Diese Website dient ausschließlich der Information. Sie enthält keine Projektbudgetzahlen, nimmt keine Zahlungen an und stellt weder ein Angebot noch eine Vorbestellung oder Finanzierungsaufforderung dar.

Entwickelt die KI das Spiel allein?

Nein. Das Projekt ist menschlich geführt und KI-nativ. KI kann Produktionsarbeit beschleunigen; Menschen bleiben für Produkt, Abnahme, Recht, Steuer, Datenschutz, Security, Verträge und Kommunikation verantwortlich.

Ist Deep Authority ein Shadowrun-Spiel?

Nein. Es ist als eigenständiges Cyberpunk-Fantasy-Universum mit eigener Terminologie, Lore, Fraktionen und visueller Sprache konzipiert. Fremde Markeninhalte wären nur nach schriftlicher Rechteklärung zulässig.

Brauche ich eine Einladung für Multiplayer?

Für die V1 ist neben privaten Einladungen und ungelisteten Codes ein öffentliches `compact-4`-Lobbyverzeichnis mit Open Join vorgesehen. Vollautomatisches Quickplay ist nicht Bestandteil des derzeit beschriebenen ersten Konzeptumfangs.

Warum endet eine Kampagne?

Ein fixes Ende erzeugt Dramaturgie, verhindert endlose Altserver und erlaubt faire neue Epochen. Karrierepunkte, Direktor-Rating, Legacy und freigegebene Chroniken verbinden die Kampagnen langfristig.

Sind die Bilder echte Screenshots?

Nein. Es sind ausdrücklich gekennzeichnete KI-generierte Konzeptvisualisierungen zur Stimmung und Formensprache. Finale Assets benötigen eine dokumentierte Rechte- und Bearbeitungskette; Interfaces und Text würden deterministisch umgesetzt.

Wie kann ich die technische Tiefe prüfen?

Das vollständige, versionierte Dossier mit GDD, Balancing, Architektur, Risiken, Lobbyregeln und 61 Tickets ist unter /dossier/ öffentlich einsehbar.

13 / Quellen & Dokumente

Nachvollziehbar statt nur werblich

Diese Übersicht fasst die kanonischen Unterlagen zusammen. Das vollständige Dossier bleibt als prüfbare Quelle daneben veröffentlicht.

Design & Regeln

Produktvision, Systeme, Balancing, Kampagnenrhythmus, Lobby, Start, Abwesenheit, Nachrücker und Hardcore.

GDD · Balancing · Lobbyregeln

Technik & Umsetzung

Zielarchitektur, Datenmodell, Sicherheitsinvarianten und 61 geordnete Umsetzungstickets.

Architektur · Tickets