Vorstand
Doktrin, Kapital, Forschung, Sicherheit und politische Linie werden zu knappen Führungsentscheidungen.
Ein endliches, asynchrones Browser-Strategiespiel über Konzernführung, Agententeams, Macht, Kapital und die langfristigen Folgen geplanter Entscheidungen. Menschlich geführt. Transparent KI-nativ produziert. Noch kein fertiges Spiel.
Der Spieler führt einen aufsteigenden transnationalen Konzern in einer eigenständigen magisch-technologischen Zukunft. Nicht Reflexe, Daueranwesenheit oder nächtliches Refreshen entscheiden, sondern Planung, Information, Organisationsfähigkeit und der Umgang mit Konsequenzen.
Doktrin, Kapital, Forschung, Sicherheit und politische Linie werden zu knappen Führungsentscheidungen.
Regionen, Staaten, Fraktionen, Sanktionen, Rechtsräume und Logistik formen eine reagierende Lage.
Teams, Ausrüstung, Eintrittsweg, Lautstärke und Kontingenzen werden vor dem Einsatz festgelegt.
Freelancer werden zu bekannten Persönlichkeiten, Stammkräften, Angestellten und Teamleitungen.
„Plane heute die Entscheidungen, deren Folgen morgen die Weltordnung verändern.“
Cyberpunk, industrielle Anomalien, Konzernpolitik und Spezialistenteams sind Genrebausteine. Namen, Lore, Fraktionen, Systeme und visuelle Sprache werden eigenständig entwickelt. Fremde Marken, Figuren, Logos oder Regeltexte sind kein Bestandteil des Standardprojekts.
Aufträge dauern 2, 6 oder 12 Stunden. Ein täglicher Board Close löst Wirtschaft, Politik und Märkte deterministisch auf. Vorausplanung, stehende Aufträge und Kontingenzen schützen Schlaf, Arbeit, Urlaub und Zeitzonen.
Berichte, Intelqualität, Fraktionsdruck, Verpflichtungen und unbekannte Risiken prüfen.
Führungsbandbreite, Kapital, Teams, Forschung und Logistik auf wenige Ziele verteilen.
Aufträge, Verträge, Orders und Reaktionen samt Kontingenzen vorbereiten.
Serverautoritative Regeln berechnen den Board Close reproduzierbar und auditierbar.
Menschen, Märkte, Staaten und Rivalen reagieren; der nächste Planungstag beginnt.
Kein einzelner Ressourcenstapel soll automatisch alle anderen Strategien dominieren.
Sauberes Kapital und Schattenkapital folgen unterschiedlichen Regeln. Geldwäsche bindet Netzwerke, kostet Zeit und erzeugt Ermittlungsrisiken.
Aktien, Stimmrechte und Governance sind spielbar. In Standardkampagnen verliert ein Mensch durch eine Übernahme weder Konto noch operative Kontrolle.
Alle Bilder in diesem Bereich sind KI-generierte Konzeptvisualisierungen und dienen ausschließlich der Veranschaulichung. Sie sind keine Screenshots oder finalen Spiel-Assets. Text, Zahlen und Interfaces einer möglichen späteren Anwendung würden als zugängliches HTML/SVG umgesetzt.






Persönliche Einladungen bleiben möglich, sind aber keine Voraussetzung. Alle Zugangswege münden in denselben transaktionalen Membership-, Draft- und Startpfad.
Persönlicher, kurzlebiger Einmal-Link für feste Gruppen; nicht öffentlich auffindbar.
Teilbarer Kurzcode für Communities und Bekannte; nicht im Lobbyverzeichnis sichtbar.
Öffentliche, filterbare Kampagne. Freie Plätze werden 15 Minuten reserviert und atomar bestätigt.
Späterer systemgeführter Zugang ohne auswählenden Host. Nicht Bestandteil des derzeit beschriebenen ersten Konzeptumfangs.
Jede Partie hat ein Finale. Die dauerhafte Direktorenkarriere hält Leistung, Geschichten und Entwicklung fest, ohne daraus Machtboni für Veteranen zu machen.
Unverfallende Chronik regulär abgeschlossener gewerteter Kampagnen. Keine Loginserie, kein Punkteverfall.
Gegnerstärkeabhängige Einschätzung mit getrennten Pools für Solo, Standard-Multiplayer und später Hardcore.
Beste Kampagnen und strategische Vielseitigkeit zählen stärker als bloße Spielmenge; neue starke Spieler können sichtbar werden.
Herkunft, spätere Transformation und jurisdiktionsabhängiger Personenstatus werden getrennt modelliert. Fähigkeiten entstehen über konkrete Ansätze, Ausrüstung, Unterstützung und Gegenmaßnahmen – nicht über pauschale Intelligenz-, Moral- oder Führungsboni.




KI-Agenten können Code, Tests, Dokumentation, Content-Rohfassungen, Visual Development und Automatisierung beschleunigen. Produktentscheidungen, Abnahme, Rechte, Verträge, Steuer, Datenschutz, Security und Backerkommunikation bleiben menschliche Verantwortung.
Die Produktionsmethode ist nicht dasselbe wie generative Live-KI im Spiel. Regeln, Märkte, Scheduler und Auflösung bleiben serverautoritativ, versioniert und reproduzierbar.
KI-Einsatz, Modelle, menschliche Bearbeitung, Rechtekette und Entscheidung über finale Assets müssen vor Crowdfunding konkret dokumentiert werden.
Vor einer Kampagne sind 8–12 Wochen Produktionsversuch vorgesehen: Modellkosten, menschliche Reviewstunden, Rework, Defekte und Durchsatz werden real gemessen.
Diese Darstellung beschreibt einen möglichen ersten Produktumfang. Sie ist weder ein Finanzierungsversprechen noch ein Verkaufs- oder Lieferangebot.
Die Reihenfolge ist verbindlicher als ein Kalenderdatum. Jede Phase endet mit überprüfbarer Evidenz; bei nicht bestandenen Gates wird Scope reduziert, nachgebessert oder abgebrochen.
ND-001 bis ND-003 können beginnen. Parallel Arbeitsrepo initialisieren, Scope, Product Owner und Entscheidungsrechte bestätigen sowie die 17 offenen Architekturentscheidungen dokumentieren. Vor ND-010 müssen die ADRs angenommen sein. Titelprüfung und rechtliche Fragen laufen gleichzeitig an.
Einen echten vertikalen Pfad implementieren; Reviewzeit, Rework, Defekte und Durchsatz messen. Aufwand und Zeitplan aus diesen Daten neu bewerten.
Echte Spielaufnahmen, Playtests, Titel-/Rechtekette, rechtliche Prüfung, Restore-/Security-Nachweis, Nachfrageplan und transparente KI-Offenlegung.
Es gibt derzeit keinen veröffentlichten Kosten- oder Liefertermin. Erst Produktionsmessung, FTE-Plan und Abhängigkeiten ermöglichen einen belastbaren Kalenderplan. Danach: ticketweise Entwicklung, deterministische Tests, Browser-E2E, Playtests, Lokalisierung, Accessibility und öffentliche Lobby unter Featureflag.
Securityreview ohne offene hohe Findings, Restoreübung, Lasttest, Moderations-/Supportbetrieb, Rechtsdokumente, Altersfreigabe, Datenlöschung, Incidentprozess und Sunset-/Exportplan.
Entscheidung: bedingtes GO. ND-001 bis ND-003 und ein eng begrenzter technischer Produktionsversuch können starten. Vor der eigentlichen Domänenimplementierung müssen Scope, reale Verantwortung und 17 offene ADRs geschlossen werden. Für Finanzierungskampagnen, öffentliche Alpha oder kommerziellen Launch ist das Projekt nicht bereit.
| Bereich | Was fehlt | Mindestnachweis | Spätestes Gate |
|---|---|---|---|
| Governance | Rechtsform, IP-Eigentum, Product Owner, Stellvertretung, Zeichnungsrechte | Gründungs-/Vertragsdokumente und RACI | vor externer Finanzierung |
| Titel & IP | Formale Prüfung von „Deep Authority“ und „Night Directorate“ in Zielmärkten | Markenanwalt/Registerprüfung; dokumentierte Asset-Rechtekette | vor Kampagnennamen/Trailer |
| Steuer & Crowdfunding | USt., Ertragsteuer, Rewardbehandlung, Länder-/Plattformfolgen | schriftliches Steuer-/Rechtsmemo | vor Zielbetrag |
| Produktion | Realer Durchsatz, Teamverfügbarkeit, Abhängigkeiten, Bus-Faktor | 8–12-Wochen-Trial und belastbarer Produktionsplan | vor Kickstarter |
| Nachfrage | Keine Evidenz für benötigte Backerzahl | Wishlist-/Newsletter-/Demo-/Conversiondaten und Abbruchschwelle | vor Kampagnenstart |
| Datenschutz | Controllerangaben, RoPA, Löschfristen, DSAR, AVV/SCC, DPIA-Screening | geprüftes Privacy-Paket und Dateninventar | vor öffentlicher Registrierung |
| Moderation & DSA | Communityregeln, Melde-/Einspruchsfluss, Zuständigkeit und Reaktionszeiten | Policy, Queue, Audit, Notfallkontakt, Kapazitätsplan | vor öffentlicher Lobby |
| Security | Threat Model, Penetrationstest, Incident-/Breachprozess, Secrets-/Dependencyregeln | Review ohne hohe offene Findings und Übung | vor Alpha/Launch |
| Betrieb | SLO, RPO/RTO, Restore, Monitoring, Kostenlimits, Anbieter-/Modellwechsel | Runbooks, Restore- und Lasttest, Alarmprobe | vor öffentlicher Alpha |
| Rechtstexte | vollständiges Impressum, Terms, Privacy, Refund-/Rewardregeln, Altersangaben | professionell geprüfte veröffentlichte Fassungen | vor kommerziellem Angebot |
| Accessibility & L10n | WCAG-2.2-AA-Abnahme und deutsche/englische LQA nicht durchgeführt | externe Prüfung und dokumentierte Fixes | vor Launch |
| Sunset | Ende von Rankings/Servern, Datenexport und Mindestankündigungsfrist | finanzierter Betriebszeitraum und Sunset-/Exportplan | vor Verkauf |
Eine Designentscheidung ist nicht dasselbe wie ein bestandener Test. Konkrete Zahlen zu Balance, Last, Konversion und Moderationsaufwand bleiben Hypothesen, bis Simulationen, Telemetrie oder reale Playtests vorliegen.
Open Join ist kein kostenloses Zusatzfeature. Es zieht Datenschutz, Moderation, Abuse-Prevention, Support und laufende Betriebskosten nach sich.
Klarheit vor Marketing: Was heute existiert, was geplant ist und was ausdrücklich noch nicht bewiesen wurde.
Nein. Es gibt ein umfangreiches Konzept-, Architektur-, Risiko- und Umsetzungspaket, aber noch keinen implementierten Spielclient und keinen spielbaren Vertical Slice.
Nein. Diese Website dient ausschließlich der Information. Sie enthält keine Projektbudgetzahlen, nimmt keine Zahlungen an und stellt weder ein Angebot noch eine Vorbestellung oder Finanzierungsaufforderung dar.
Nein. Das Projekt ist menschlich geführt und KI-nativ. KI kann Produktionsarbeit beschleunigen; Menschen bleiben für Produkt, Abnahme, Recht, Steuer, Datenschutz, Security, Verträge und Kommunikation verantwortlich.
Nein. Es ist als eigenständiges Cyberpunk-Fantasy-Universum mit eigener Terminologie, Lore, Fraktionen und visueller Sprache konzipiert. Fremde Markeninhalte wären nur nach schriftlicher Rechteklärung zulässig.
Für die V1 ist neben privaten Einladungen und ungelisteten Codes ein öffentliches `compact-4`-Lobbyverzeichnis mit Open Join vorgesehen. Vollautomatisches Quickplay ist nicht Bestandteil des derzeit beschriebenen ersten Konzeptumfangs.
Ein fixes Ende erzeugt Dramaturgie, verhindert endlose Altserver und erlaubt faire neue Epochen. Karrierepunkte, Direktor-Rating, Legacy und freigegebene Chroniken verbinden die Kampagnen langfristig.
Nein. Es sind ausdrücklich gekennzeichnete KI-generierte Konzeptvisualisierungen zur Stimmung und Formensprache. Finale Assets benötigen eine dokumentierte Rechte- und Bearbeitungskette; Interfaces und Text würden deterministisch umgesetzt.
Das vollständige, versionierte Dossier mit GDD, Balancing, Architektur, Risiken, Lobbyregeln und 61 Tickets ist unter /dossier/ öffentlich einsehbar.
Diese Übersicht fasst die kanonischen Unterlagen zusammen. Das vollständige Dossier bleibt als prüfbare Quelle daneben veröffentlicht.
Produktvision, Systeme, Balancing, Kampagnenrhythmus, Lobby, Start, Abwesenheit, Nachrücker und Hardcore.
GDD · Balancing · Lobbyregeln
Zielarchitektur, Datenmodell, Sicherheitsinvarianten und 61 geordnete Umsetzungstickets.
IP-Grenzen, Datenschutz, Security, Missbrauch, Betrieb und recherchierte Vorbilder.