Deep Authority
← Zur Spielinformation
KI-generierte Konzeptvisualisierung einer globalen Operationskarte
Typischer Kampagnenablauf · Konzeptstand

Vom Safehouse zur Weltmacht

Du startest nicht als allmächtiger Konzern, sondern als ehrgeizige Organisation mit einem kleinen Hauptquartier, vier Spezialisten und begrenztem Einfluss. Aus täglichen Entscheidungen entsteht eine Geschichte über Wachstum, Loyalität, Krisen, verdeckte Operationen und den Kampf um eine von vier Formen der Macht.

01 / Ausgangslage

Wo beginnt deine Kampagne?

Zu Beginn bist du Gründer und strategische Leitung eines jungen transnationalen Konzerns. Du besitzt genug Substanz für erste Entscheidungen, aber weder ein Imperium noch eine sichere Vormachtstellung. Deine Ausgangsregion, Doktrin und Kapitalstruktur prägen den Stil, sollen aber keinen automatischen Nettovorteil erzeugen.

1 SafehouseHauptquartier Stufe 1 · zwei Modulplätze
4 Operativesausgeglichene Start-Contractors
2 Assetskleine wirtschaftliche oder operative Grundlagen
1 Kontaktregionaler Zugang zu Politik, Markt oder Unterwelt
1.000 Kapitalsaubere Startliquidität als Balancehypothese
10 Einflussfür diplomatische und institutionelle Schritte
10 Intelfür Aufklärung und bessere Prognosen
12 CommandFührungsbandbreite · regeneriert stündlich
Wichtig: Die Zahlen sind konkrete Startannahmen für das Regelmodell, aber noch nicht empirisch ausbalanciert. Sie können sich durch Simulation und Spieltests ändern.

Vor dem ersten Tag entscheidest du

Identität und Doktrin

Name, Symbol, öffentliche Linie und Schwerpunkt des Konzerns. Du kannst etwa auf Forschung, Diplomatie, verdeckte Kontrolle, Sicherheit, Industrie oder Beteiligungen setzen.

Kapitalstruktur

Ein privater Konzern behält mehr Kontrolle. Ein größerer Streubesitz bringt zusätzliche Liquidität, aber auch Aktionärsrechte, Offenlegungsdruck und Übernahmerisiko.

Startpaket und Region

Du gewichtest mehrere gleichwertige Pakete. Ein versiegelter, serverseitiger Draft verteilt Regionen und Pakete, ohne dass Host- oder Beitrittsreihenfolge entscheiden.

02 / Startpakete

Sechs gleichwertige Spielstile

Jedes Paket kombiniert ein erstes Modul, zwei Assets beziehungsweise Kontakte und einen besonderen Zugang. Der Wert soll gleich sein; unterschiedlich ist, welche Probleme du früh leichter lösen kannst und welche neuen Verpflichtungen entstehen.

Industrie & Logistik

LogistikknotenFertigungFrachtvertrag

Starke Versorgung und Produktion, dafür weniger flexible Start-Assets und eine gut sichtbare Infrastruktur.

Forschung & Arkanotechnik

Kleines LaborLizenzForschungskontakt

Früher Wissensfluss und Zugang zu Prototypen, aber schwächerer Sofort-Cashflow und Spionagerisiko.

Diplomatie & Öffentlichkeit

RepräsentanzMandatStaatskontakt

Mehr Wege zu Verträgen und institutionellem Einfluss, allerdings mit höherer Sichtbarkeit und Erwartungsdruck.

Intelligence & Schatten

Signals NodeDatenbrokerInformantennetz

Bessere Informationsqualität und verdeckte Ansätze, aber kein kostenloses Schattenkapital und hohe Folgen bei Enttarnung.

Sicherheit & Einsatz

TrainingsanlageSicherheitsvertragAusrüstungskontakt

Robustere Verteidigung und bessere Reaktionsreserven gegen höhere laufende Belastung und eine offensivere Signatur.

Finanzen & Beteiligungen

Treasury OfficeFinanzdienstleisterInvestor

Mehr Liquiditäts-, Kredit- und Beteiligungsoptionen; dafür mehr Governance-, Markt- und Übernahmerisiko.

03 / Ein typischer Tag

Lesen, planen, auflösen

Deep Authority soll asynchron funktionieren. Nicht die Zahl deiner Logins entscheidet, sondern ob du gute Prioritäten, belastbare Aufträge und sinnvolle Kontingenzen hinterlegt hast.

01

Lagebild lesen

Du prüfst Marktbewegungen, politische Spannungen, Teamzustand, laufende Verträge, Gerüchte und gesicherte Erkenntnisse.

02

Führung verteilen

Command fließt in wichtige Entscheidungen: Personal, große Bauvorhaben, riskante Forschung, Diplomatie oder Operationen.

03

Aufträge planen

Du wählst Ziel, Team, Ausrüstung, Eintrittsweg, Lautstärke, Zeitfenster, Reserve und Abbruchbedingungen.

04

Board Close

Wirtschaft, Verträge, Markt, Politik, Unterhalt, Produktion und Siegfortschritt werden gemeinsam nachvollziehbar aufgelöst.

Auftragsdauern: Kleine Tätigkeiten benötigen ungefähr zwei Stunden, Standardoperationen sechs Stunden und große Einsätze oder Forschungsschritte zwölf Stunden. Queues, stehende Befehle und Kontingenzen sollen Nacht- oder Dauerlogin vermeiden.
KI-generierte Konzeptvisualisierung einer Missionsplanung
KI-generierter Inhalt · Missionsplanung mit Team, Risiko, Ausrüstung und Kontingenzen; kein Spiel-Screenshot.
KI-generierte Konzeptvisualisierung einer Vorstandssitzung
KI-generierter Inhalt · Der Vorstand verteilt knappe Führungsbandbreite; kein Spiel-Screenshot.
04 / Standardkampagne

Fünf Phasen über 42 Tage

Eine typische Standardpartie ist für sechs Konzerne gedacht, zum Beispiel vier Menschen und zwei regelgebundene KI-Konkurrenten. Kürzere und längere Presets verwenden dieselben Kernregeln, verdichten oder strecken aber Ereignisse und Fristen.

Tag 1–7 · Gründung

Überleben, verstehen, ein Profil entwickeln

Du besetzt erste Verantwortungsbereiche, prüfst deine vier Operatives, stabilisierst Cashflow und Versorgung, schließt lokale Verträge und rüstest dein Safehouse aus.

Tag 8–21 · Expansion

Aus einer Basis wird ein Netzwerk

Du erschließt neue Zonen, gründest Außenposten, vertiefst Forschung, handelst Beteiligungen, bindest Personal und entwickelst regionale Logistik.

Tag 22–35 · Fragmentierung

Der Erfolg erzeugt Gegner

Sanktionen, Verrat, Doppelagenten, Lieferkrisen, feindliche Übernahmen und offene Konflikte zwingen dich, zu priorisieren. Breite ohne Versorgung wird jetzt gefährlich.

Tag 36–40 · Konvergenz

Deine Strategie muss sich festlegen

Globale Projekte, Bündnisse, Staatsverträge und verdeckte Netzwerke zahlen auf deine Siegpfade ein. Die zweite starke Säule wird ebenso wichtig wie deine Spezialisierung.

Tag 41–42 · Finale

Letzte Auflösungen, keine endlosen Vorhaben

Die vollständige Wertung wird sichtbar. Zu lange neue Projekte werden gesperrt; zwei planbare Auflösungsfenster pro Tag erlauben letzte Gegenmaßnahmen ohne nächtlichen Loginzwang.

05 / Handlungsmöglichkeiten

Was kannst du tatsächlich tun?

Das Spiel soll nicht aus einer einzigen optimalen Produktionskette bestehen. Wirtschaft, Politik, Informationen, Personal und Operationen greifen ineinander. Fast jede starke Aktion erzeugt zugleich Kosten, Spuren, Abhängigkeiten oder neue Gegner.

Vorstand & Organisation

  • Budgets, Doktrin und Tagesprioritäten setzen
  • Führungskräfte ernennen oder abberufen
  • Strain, Loyalität und Verantwortungsbereiche steuern
  • Krisenprogramme und Notfallreserven freigeben

Finanzen & Beteiligungen

  • Kredite, Dividenden, Rückkäufe und Emissionen
  • Aktienpakete aufbauen und Stimmrechte nutzen
  • Übernahmen vorbereiten oder abwehren
  • sauberes und verdecktes Kapital trennen

Personal & Teams

  • Freelancer anheuern und Vertrauen aufbauen
  • Talente trainieren und direkt anstellen
  • Teams, Reserve und Führung bestimmen
  • Verletzung, Erholung, Loyalität und Agenda beachten

Operationen

  • aufklären, infiltrieren, extrahieren oder sabotieren
  • Artefakte sichern und Informanten schützen
  • Anlagen verteidigen oder Versorgung unterbrechen
  • Beweise vermeiden, erzeugen, stehlen oder vernichten

Diplomatie & Einfluss

  • Transit-, Handels- und Forschungsverträge schließen
  • Staaten, Fraktionen und Institutionen getrennt ansprechen
  • sichtbare und geheime Klauseln vereinbaren
  • Sanktionen, Anerkennung oder Sonderrechte verhandeln

Forschung & Produktion

  • Tempo, Geheimhaltung und Ethikniveau wählen
  • Ergebnisse patentieren, lizenzieren oder militarisieren
  • Prototypen fertigen und Gegenmaßnahmen entwickeln
  • Cyber-, Bio-, Informations- und Arkanotechnik verbinden
06 / Ausrüstung

Loadouts öffnen Wege – sie stapeln keine +1

Ausrüstung soll neue Lösungsansätze ermöglichen, bestimmte Risiken senken oder die Folgen eines Fehlschlags verändern. Jedes Teil besitzt Last, Qualität, Legalität, Rückverfolgbarkeit, Wartung, Voraussetzungen und eine Eigentumsform.

BereichBeispieleEröffnetTrade-off
Schutzverdeckte Schutzkleidung, ballistische Träger, Gefahrstoffsystem, arkane AbschirmungÜberleben, Widerstand gegen konkrete Bedrohungen, sichere ExtraktionLast, Sichtbarkeit, eingeschränkte Beweglichkeit
Waffenverdeckte Seitenwaffe, nichtletale Plattform, modulares Gewehr, Präzisions- oder schwere SystemeAbschreckung, kontrollierte Gewalt, Distanz- oder DurchbruchslösungBeweisspur, Munition, Legalität, politische Eskalation
InfiltrationLegendenpaket, Zugangswerkzeug, Signaldämpfer, Mikrodrone, Täuschungssendersoziale, physische oder digitale Zugängekurze Lebensdauer, Kompromittierung, hoher Intelbedarf
SensorikAufklärungsdrohne, Spektralscanner, Resonanzanalysator, Beweis- und Forensikkitengere Prognosen, verborgene Gefahren, bessere ZielauswahlSignatur, Fehlalarme, spezialisierte Bedienung
Medizin & KörpertechnikTraumakit, Bio-Monitor, Neurointerface, Prothesen- und CyberwartungStabilisierung, Belastungsmanagement, neue kompatible AnsätzeVersorgung, Zustimmung, Wartung und Datenschutzrisiko
ArkanotechnikRitualkit, Sigillenanker, Abschirmfeld, kontrollierter FokusAnomalieanalyse, Schutz, Bindung oder DurchquerungHeat, seltene Komponenten, Gegenmaßnahmen
Mobilitätunauffälliger Transporter, gepanzertes Fahrzeug, Drohnenträger, ExtraktionsplattformReichweite, Reserve, sichere Verlegung und EvakuierungLogistik, Wartung, Grenz- und Ortungsrisiko

Ghost-Team

Infiltration, Identitäten, Signaldämpfung und Sensorik. Stark bei unentdeckten Zielen; schwach, wenn der Einsatz in offenen Kampf kippt.

Shield-Team

Schutz, Medizin, Counter-Intelligence und Extraktion. Hält Personal und Assets am Leben; erzeugt weniger unmittelbaren Fortschritt.

Breaker-Team

Schwere Ausrüstung, Drohnen, Durchbruch und Logistik. Löst harte Ziele zuverlässig, hinterlässt aber Spuren und politische Kosten.

Konzeptstatus: Die Ausrüstungsbeispiele beschreiben geplante Rollen und Trade-offs. Einzelwerte, Herstellungszeiten und konkrete Qualitätsstufen sind noch nicht kalibriert.
07 / Bauen

Außenposten sind Werkzeuge und Risiken

Du kaufst keine globale Bonusleiste. Jeder Standort braucht Zone, Rechtsstatus, Versorgung, Bauzeit, Personal und einen klaren Auftrag. Je leistungsfähiger ein Standort wird, desto teurer, sichtbarer und interessanter wird er für Rivalen.

I

Safehouse

Geheime Basis für ein Team, kleines Lager und lokale Aufklärung. Billig und unauffällig, aber begrenzte Kapazität.

II

Operationsbüro

Permanente Vertretung mit Kontakten, Personal und gesicherter Kommunikation. Besser eingebettet, aber leichter zuzuordnen.

III

Regionalzentrum

Mehrere Teams, Klinik, Werkstatt und Einsatzleitung. Starker regionaler Knoten mit hoher Versorgungslast.

IV

Konzernenklave

Befestigter Komplex mit Produktion, Forschung und Sicherheitskräften. Mächtig, teuer und politisch kaum zu verbergen.

V

Exterritorialer Hauptsitz

Seltenes Endgame-Asset mit quasi-staatlichen Rechten. Ein möglicher Höhepunkt der Hegemonie – und ein Magnet für Gegenkoalitionen.

Kein linearer Ausbau

Ausbau verlangt neben Kapital auch Einfluss, belastbare Routen, lokale Akzeptanz oder bewusst akzeptierte Geheimhaltungs- und Rechtsrisiken.

Mögliche Module

KommandozentraleGeheimdienstzelleCounter-IntelligenceMatrixknotenDrohnenleitstellearkanes LaborForschungsabteilungKlinik & CyberchirurgieWerkstattFahrzeughangarLogistikdepotTrainingszentrumdiplomatische VertretungMedienbüroSchmuggeldepotSicherheitsperimeterspäter Schnelltransit

Trade-off: Module belegen knappe Plätze, brauchen Energie und Personal und können sich gegenseitig ausschließen. Verdeckter Bau dauert länger; Beschleunigung erhöht Signatur, Qualitätsrisiko und organisatorische Belastung.
08 / Sieg

Vier Wege zur Vorherrschaft

Du musst nicht jede Disziplin beherrschen. Ein spezialisierter Konzern kann gewinnen, braucht aber eine glaubwürdige zweite Säule. Geheime Agenda, Resilienz und ungelöste Krisen entscheiden mit.

Hegemonie

Kontrolliere strategische Regionen, Abhängigkeiten, Versorgungsnetze und Schlüssel-Assets. Der Weg der territorialen und wirtschaftlichen Macht.

Innovation

Erziele Durchbrüche, sichere Patente und vollende globale Projekte. Der Weg technologischer und arkaner Überlegenheit.

Legitimität

Gewinne staatliche Anerkennung, öffentliche Akzeptanz und institutionelle Verankerung. Der Weg dauerhafter, sichtbarer Ordnungsmacht.

Shadow Control

Errichte kompromittierende Netzwerke, verdeckte Abhängigkeiten und Informationsdominanz. Der Weg unsichtbarer Kontrolle.

Finalwertung: stärkster Siegpfad vollständig + zweitstärkster halb + geheime Agenda + Resilienz − ungelöste Krisen − Exposure

Warum eine zweite Säule?

Ein reiner Forschungsriese kann ohne Einfluss sanktioniert oder enteignet werden. Ein Hegemon ohne Legitimität erzeugt Aufstände und Koalitionen. Ein Schattennetz ohne wirtschaftliche Basis bricht unter Wartung und Verrat zusammen.

Was passiert bei einer Krise?

Du scheidest nicht sofort aus. Als geschwächter „Remnant“ kannst du über Broker-, Sabotage-, Bündnis- oder Königsmacherhandlungen zurückkehren und Resilienzpunkte gewinnen.

Beispielhafte Siegstrategien

Die souveräne Enklave

Hegemonie als Hauptpfad, Legitimität als zweite Säule: sichere Logistik, regionale Zentren, Staatsverträge und ein exterritoriales Endgame-Projekt.

Das offene Forschungsnetz

Innovation plus Legitimität: Labore, Lizenzen, gemeinsame Forschung, Patente und internationale Standards statt reiner Geheimhaltung.

Die unsichtbare Beteiligung

Shadow Control plus Hegemonie: Datenbroker, wirtschaftlich Berechtigte, Beteiligungen, Informanten und gezielte Übernahmen ohne offene Besetzung.

Tiebreaker: zuerst erfüllte Finalziele, danach weniger ungelöstes Exposure, höhere Mitarbeiterloyalität und schließlich der frühere letzte Wertungsmeilenstein. Die genaue Formel bleibt eine Balancehypothese bis zu Simulation und Spieltests.
09 / Beispielgeschichte

Wie sich eine Partie anfühlen könnte

Ein konkreter, aber nicht geskripteter Ablauf: Die Systeme erzeugen die Geschichte aus deinen Entscheidungen und den Reaktionen der Welt.

Woche 1

Ein Auftrag mit Folgen

Du beginnst mit einem Forschungsstartpaket. Eine lokale Behörde bietet Laborzugang gegen Sicherheitsunterstützung. Du akzeptierst, setzt ein Team auf Aufklärung an und stellst fest, dass ein Rivale dieselbe Zone beobachtet.

Woche 2

Wachstum bindet Ressourcen

Du baust ein Operationsbüro mit kleinem Labor. Die schnelle offene Forschung bringt Fortschritt, macht das Projekt aber sichtbar. Ein Konzern bietet Kapital gegen eine Beteiligung; du musst zwischen Tempo und Unabhängigkeit wählen.

Woche 3–4

Die Welt reagiert

Ein Prototyp verschwindet. Statt sofort anzugreifen, kombinierst du Forensik, Informanten und Marktbeobachtung. Die Spur führt zu einem Partnerstaat – und zwingt dich, Vertrag, Wahrheit und Siegpfad gegeneinander abzuwägen.

Woche 5

Die Krise definiert deinen Konzern

Du veröffentlichst einen Teil der Erkenntnisse, rettest Legitimität und verlierst den geheimen Technologievorsprung. Dein Team bleibt loyal; ein Konkurrent gewinnt dagegen kurzfristig Marktanteile.

Finale

Kein einzelner letzter Klick

Innovation ist dein stärkster Pfad, Legitimität der zweite. Ein globaler Standard, eine geheime Agenda und geringe Exposure tragen dich zum Sieg – sofern die letzten Gegenoperationen deine Allianz nicht zerbrechen.

Transparenz: Diese Unterseite beschreibt den angestrebten Regelstand eines noch nicht spielbaren KI-Hobbyprojekts. Die Abläufe sind konzeptionell entschieden, konkrete Werte und Inhalte jedoch noch nicht durch einen spielbaren Build, Simulationen oder öffentliche Spieltests bestätigt.